Tugas III Softskill

Video Animasi tidak bisa diunggah karena keterbatasan akun. Jika ingin melihat video silakan klik link di bawah ini :

https://goo.gl/3dIvpz

Animasi ini menceritakan seseorang yang tidak puas akan hidupnya. Apapun yang dia lakukan pasti selalu membawa ketidak puasan dan membuat dia marah.

Nama Kelompok :

Afran Nafarsani (10114408)
Rio Hendrawan (19114457)
Silva Khandiyas (1A114275)

Mata Kuliah : Pengantar Animasi dan Desain Grafis

Tugas II Softskill : Desain Logo, Kaos, dan Pin

Logo “MONO : The Sound Like u Like”

Logo

Dari yang bisa dilihat logo ini merupakan logo dari suatu perusahaan yang bergerak di bidang aksesoris telepon pintar yaitu Headphone. Berikut adalah cerita / atau filosofi dari logo ini :

  1. Dengan latar belakang berwarna hitam dan headphone maupun tulisan yang berwarna terang (cyan dan putih), diharapkan suara atau musik yang dikeluarkan dari headphone ini bisa menjadi suatu kebahagian (warna terang) ketika pengguna sedang mengalami hal yang rumit (warna gelap). Dari segi keindahan perpaduan warna yang simple dan menarik, serta dengan tujuan mudah diingat oleh orang.
  2. “MONO” sebagai nama atau brand dari benda ini. “Mono” sendiri memiliki arti satu atau tunggal sehingga nama ini nanti diharapkan perusahaan bisa membawa brand ini menjadi nomor satu untuk penggunannya.
  3. MONO dengan motto “The Sound Like u Like” bisa memberikan suara seperti yang diinginkan oleh user sehingga user bisa menikmati musik lebih nikmat.

Desain Baju dan Pin Menggunakan Logo “MONO : The Sound Like u Like”

 

 

Mata kuliah : Pengantar Animasi dan Desain Grafis

Nama Kelompok

Istilah Dasar Dalam Desain Grafis

Dasar – Dasar Pewarnaan

RGB (Red – Green – Blue)

Untuk warna RGB biasanya kita gunakan untuk proses proof. Proses proof sendiri adalah proses finishing desain, namun belum mencapai final. Jadi masih sebatas untuk melihat hasil desain, tentang warnanya, tata letaknya dan lain-lain. Proses proff ini belum bisa digunakan sebagai acuan percetakan, karena warnanya belum memenuhi standart aturan cetak.

1024px-additivecolor-svg

Continue reading

Pengenalan Teknologi Sistim Cerdas

Pengenalan Teknologi Sistim Cerdas

logo_gundar

TUGAS IV

Nama Kelompok :

Afran Nafarsani (10114408)

Joko Himawan (15114687)

R. Moch. Imron Maulana (18114662)

Ryo Hendrawan (19114457)

Salman Rivaldi (19114951)

Silva Khandiyaas (1A114275)

Thio Andhika (1A114731)

Weldan Damassyah (1C114190)

 

 

Universitas Gunadarma

PTA 2016/2017

Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. Menurut John McCarthy ,1956 , AI : untuk mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia. Cerdas , berarti memiliki pengetahuan ditambah pengalaman , penalaran (bagaimana membuat keputusan dan mengambil tindakan), moral yang baik. Tentu saja terdapat perbedaan antara Kecerdasan Buatan dengan Kecerdeasan Alami, yaitu ; Kecerdasan Buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami bisa berubah karena sifat manusia pelupa. Kecerdasan buatan tidak berubah selama sistem komputer & program tidak mengubahnya. Lebih mudah diduplikasi & disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari 1 orang ke orang lain membutuhkan proses yang sangat lama & keahlian tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap. Jadi jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, maka pengetahuan tersebut dapat disalin dari komputer tersebut & dapat dipindahkan dengan mudah ke komputer yang lain. Lebih murah. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah & murah dibandingkan mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama. Bersifat konsisten karena kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah. Dapat didokumentasi. Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasi dengan mudah dengan cara melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi. Lebih cepat. Lebih baik.

Continue reading

Tugas III Manajemen Layanan Sistim Informasi

Perubahan manajemen

Maksud dan Tujuan :

Pengertian Perubahan

Pada hakikatnya, kehidupan manusia dan organisasi selalu bergerak dan diliputi oleh perubahan secara berkelanjutan. Perubahan terjadi karena lingkungan internal dan eksternal. Perubahan berarti bahwa kita harus mengubah dalam cara mengerjakan atau berpikir tentang sesuatu. Perubahan tersebut dapat terjadi pada struktur organisasi, proses mekanisme kerja, SDM, dan budaya.

Continue reading